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 Un'attività fotografica per valorizzare le differenze Un'attività fotografica per valorizzare le differenze
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  È Intelligenza Artificiale o no?Un'attività per cominciare a conoscere le nozioni base di Intelligenza Artificiale, a cura del progetto DIG4FUTURE e della Fondazione Bruno Kessler
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  Superkids Online - Manuale per insegnantiUn manuale che offre riflessioni e strumenti sul tema della sicurezza in rete e l'utilizzo dei media digitali. 
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  Net EducationUn e-book con approfondimenti didattici e proposte laboratoriali sull'uso sicuro delle risorse digitali. 
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  Il consenso in ambiente digitale: percezione e consapevolezza tra bambini/e e adolescentiIl seminario intende arrivare a una comprensione più chiara e condivisa di cosa sia il consenso per i più giovani in particolare rispetto agli ambienti digitali. 
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  Dall’Internet of Things&Toys all'importanza del coding nell'ambito dei Big Data: sfide e opportunità al tempo degli smart toysWebinar sul tema degli smart toys e sul coding: come utilizzarlo nell’educazione formale e informale. 
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  Violenza e aggressività online nelle relazioni tra pari: dal cyberbullismo all’uso della violenza online nelle relazioni intime tra adolescenti.Webinar sul tema della violenza online tra adolescenti: dal cyberbullismo e alla violenza nelle relazioni intime tra adolescenti veicolata anche attraverso gli ambienti digitali. 
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  La sessualità e l’affettività dei giovani in relazione e attraverso l’uso dei nuovi media.Webinar sul tema dell'affettività e sessualità dei giovani in relazione all'uso dei nuovi media. Rischi e opportunità. 
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  Il ruolo degli ambienti mediali nei processi di costruzione identitariaQuale la relazione tra identità personale e identità digitale online? Un seminario che approfondisce questi nodi. 
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  Adolescenti e violenza di genere online: forme, caratteristiche, strumenti e relazioni educative per prevenirlaWebinar che approfondisce la relazione tra violenza di genere online e offline tra adolescenti. 
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  Processi cognitivi sempre più mutevoli: gli apprendimenti mediati dalle tecnologie digitaliWebinar che approfondisce il rapporto tra tecnologie, supporti digitali e processi di apprendimento. 
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  Marketing online, gaming e sistemi gamificatiWebinar su marketing online, gaming e sistemi gamificati: rischi e potenzialità da una prospettiva orientata ai diritti dei più giovani.