Puoi trovare le risorse più adatte selezionando età, competenze, temi e molto altro.
In questa sezione abbiamo raccolto diverse attività sul tema delle emozioni: riconoscere, accettare e vivere le emozioni è essenziale per il proprio benessere psicofisico e per vivere relazioni costruttive e serene con gli altri.
Un'attività per realizzare il Subbuteo, il celebre gioco da tavolo nel quale viene riprodotto in miniatura lo sport del calcio.
Una caccia al tesoro fotografica per sviluppare la creatività dei ragazzi e conoscere il territorio.
Un gioco di squadra per allenare le capacità di calcolo e favorire la collaborazione
Un gioco che coinvolge creatività, capacità di calcolo e negoziazione.
Un laboratorio creativo che unisce l'arte alla geometria, a partire da un'opera di Paul Klee.
Imparare a leggere l'orologio è più semplice attraverso un'attività concreta e divertente e grazie al supporto dei propri compagni.
Un'attività per stimolare la creatività, l'immaginazione e la fantasia, sperimentando e apprendendo la geometria.
Il gioco del Bowling in chiave matematica, per allenarsi nelle sottrazioni in modo ludico e concreto.
Un'attività per creare un Gioco dell'Oca dedicato alla matematica.
Come creare un profilo social che sia creativo, accattivante, frequentato, ma anche pensato?
Silenzio, motore, ciak e… azione! Hai mai sentito questa formula magica che si usa mentre si gira un film? Ma soprattutto, ti sei mai chiesto quale “motore” viene avviato sul set?
Impara a realizzare un digital storytelling: potrai raccontare e comunicare una storia o una tua esperienza con il digitale.
Lezioni e contenuti per la didattica a distanza per la scuola secondaria di Primo grado.
Un’attività che stimola le abilità espressive e comunicative per approfondire e studiare diversi argomenti.
Un sito che contiene materiale educativo e didattico dedicato all'età prescolare fino ai primi anni della scuola primaria.
Discovery K12 fornisce materiale didattico per bambini e ragazzi dall'età prescolare fino a 18 anni.
Potenzia il coinvolgimento degli studenti e la memorizzazione delle nozioni con giochi educativi, matematici, linguistici, artistici.