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 Una raccolta di video per sperimentare la risoluzione di problemi di matematica attraverso il Metodo Singapore. Una raccolta di video per sperimentare la risoluzione di problemi di matematica attraverso il Metodo Singapore.
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  Back to school - Generazioni connesseCon il “Back to School 2023” si mira a promuovere il percorso delle e-policy attraverso il coinvolgimento di scuole, insegnanti, studenti e studentesse. Nel video anche l'incontro tra 40 ragazzi e ragazze e rappresentanti di Meta, Google e TikTok.
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  17 obiettivi per la scuola secondaria di primo e di secondo gradoUn'attività per approfondire i temi legati agli obiettivi di sviluppo sostenibile dell'Agenda 2030
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  Biblioteca digitale gratuita per i bambini ucrainiUn'App che contiene libri e risorse digitali in lingua ucraina.
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  AWorld: un'app educativa contro il cambiamento climaticoUn'App per educare alla sostenibilità ambientale, attraverso contenuti educativi, buone abitudini da apprendere e sfide per raggiungere gli obiettivi insieme ai propri amici e compagni di classe. 
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  App: orientarsi in un mondo da 6 milioni di contenutiCome orientarsi nel mondo delle App? 
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  Formy, Balm e il device misteriosoFormy e la cicala ci insegnano che possiamo usare le risorse online per imparare a fare tantissime cose, ma bisogna sempre verificare che ciò che ci viene detto sia vero. 
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  La legge 71/2017: il ruolo della scuolaUn video che spiega i contenuti della legge 71/2017 sul cyberbullismo. 
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  I Super Errori - La Mini SerieGuarda la web serie e scopri le avventure dei Super Errori del Web! 
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  Gioca Yoga per genitori e figliUn’attività divertente e salutare per favorire la relazione con il proprio figlio. 
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  Gioca Yoga: Il respiro del ventoAttraverso questa attività di Gioca Yoga è possibile esercitarsi a respirare bene, rafforzare i muscoli respiratori e recuperare calma e serenità. 
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  Intelligenza Artificiale: sfide etiche e sociali da una prospettiva orientata ai diritti dei più giovaniWebinar sul tema: intelligenza artificiale orientata e diritti dei minori. 
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  Il consenso in ambiente digitale: percezione e consapevolezza tra bambini/e e adolescentiIl seminario intende arrivare a una comprensione più chiara e condivisa di cosa sia il consenso per i più giovani in particolare rispetto agli ambienti digitali. 
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  Dall’Internet of Things&Toys all'importanza del coding nell'ambito dei Big Data: sfide e opportunità al tempo degli smart toysWebinar sul tema degli smart toys e sul coding: come utilizzarlo nell’educazione formale e informale. 
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  Derive della violenza: costruire contro narrative negli ambienti digitaliWebinar sul tema della violenza verbale online e del suo impatto sugli adolescenti. 
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  Violenza e aggressività online nelle relazioni tra pari: dal cyberbullismo all’uso della violenza online nelle relazioni intime tra adolescenti.Webinar sul tema della violenza online tra adolescenti: dal cyberbullismo e alla violenza nelle relazioni intime tra adolescenti veicolata anche attraverso gli ambienti digitali. 
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  La sessualità e l’affettività dei giovani in relazione e attraverso l’uso dei nuovi media.Webinar sul tema dell'affettività e sessualità dei giovani in relazione all'uso dei nuovi media. Rischi e opportunità. 
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  Il ruolo degli ambienti mediali nei processi di costruzione identitariaQuale la relazione tra identità personale e identità digitale online? Un seminario che approfondisce questi nodi. 
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  Adolescenti e violenza di genere online: forme, caratteristiche, strumenti e relazioni educative per prevenirlaWebinar che approfondisce la relazione tra violenza di genere online e offline tra adolescenti. 
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  Processi cognitivi sempre più mutevoli: gli apprendimenti mediati dalle tecnologie digitaliWebinar che approfondisce il rapporto tra tecnologie, supporti digitali e processi di apprendimento. 
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  Marketing online, gaming e sistemi gamificatiWebinar su marketing online, gaming e sistemi gamificati: rischi e potenzialità da una prospettiva orientata ai diritti dei più giovani. 
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  Peer&Media Education e nuovi ambienti per l’apprendimentoSeminario che esplora la Peer&Media Education in ambito pedagogico e didattico. 
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  RedoocRedooc.com è una palestra di matematica, fisica, italiano, Invalsi, giochi di logica in continuo ampliamento. 
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  Touchable EarthTouchable Earth è la prima app sul mondo, dove gli insegnanti sono ragazzi e ragazze provenienti da tutto il mondo. 
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  StarfallUn sito che contiene materiale educativo e didattico dedicato all'età prescolare fino ai primi anni della scuola primaria. 
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  Feed The MonsterUn'App divertente in cui ragazzi e ragazze possono imparare a leggere e a scrivere la lingua araba mentre giocano a prendersi cura del proprio mostro. 
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  Maggie e il tesoro di SeshatApp per sviluppare abilità linguistiche e matematiche, attraverso un viaggio avventuroso. 
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  Game Center HomeRisorse didattiche online per la scuola primaria (matematica, italiano, storia, inglese).